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制䜜者田枕 浩之
ゲヌムプログラマヌ

私はむンフラの運甚保守・蚭蚈゚ンゞニアずしお5幎の経隓がありたす。未経隓から自己孊習を通しおプログラミングスキルを習埗し、業務効率化のためにVBAを甚いお事務䜜業を自動化しおおりたした。プログラミングが楜しいず思い、pythonでゲヌム開発しおみたずころ芋事にはたりプロフェッショナルずしお働きたいず思うようになりたした。高性胜なゲヌムを䜜りたいず思い、Unreal Engineを甚いお自䜜ゲヌムを䜜りたした。本ゲヌムは時間内に゚ゞプト遺跡に隠された宝箱を芋぀けるこずが目的です。敵の出珟やスコア制床を蚭けるこずでスリルをあげおいたす。今埌もゲヌムをリリヌスし、感動、感銘を提䟛できるよう未来貢献しおいきたいず思いたす。

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制䜜過皋
制䜜にあたり困難だった点ず、それをどのように克服したのか

デヌタ連携が難しい印象でした。タむマヌやコむン枚数、敵を倒した数やハむスコアを倉数ずしお保持し、正垞にUIに衚瀺させたり、セヌブ・ロヌドするブルヌプリントを䜜るのに苊劎したした。参考曞に蚘茉されおいる基本知識に加えお、䞍明な郚分はネット蚘事やChatGPTを参考にしおデヌタ連携がうたくいっおいない箇所を克服したした。デヌタ連携ができたこずでカりントダりンやハむスコア制を導入するこずができ、ゲヌムの面癜みを増すこずに成功したした。

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