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制作者:田渕 浩之
ゲームプログラマー

私はインフラの運用保守・設計エンジニアとして5年の経験があります。未経験から自己学習を通してプログラミングスキルを習得し、業務効率化のためにVBAを用いて事務作業を自動化しておりました。プログラミングが楽しいと思い、pythonでゲーム開発してみたところ見事にはまりプロフェッショナルとして働きたいと思うようになりました。高性能なゲームを作りたいと思い、Unreal Engineを用いて自作ゲームを作りました。本ゲームは時間内にエジプト遺跡に隠された宝箱を見つけることが目的です。敵の出現やスコア制度を設けることでスリルをあげています。今後もゲームをリリースし、感動、感銘を提供できるよう未来貢献していきたいと思います。

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制作過程
制作にあたり困難だった点と、それをどのように克服したのか

データ連携が難しい印象でした。タイマーやコイン枚数、敵を倒した数やハイスコアを変数として保持し、正常にUIに表示させたり、セーブ・ロードするブループリントを作るのに苦労しました。参考書に記載されている基本知識に加えて、不明な部分はネット記事やChatGPTを参考にしてデータ連携がうまくいっていない箇所を克服しました。データ連携ができたことでカウントダウンやハイスコア制を導入することができ、ゲームの面白みを増すことに成功しました。

感動、感銘を提供できるようなゲームを作って未来貢献していきたいと思います

© 2023 田渕浩之 Wix.com を使って作成されました

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